水無月の余韻 開発Sc.

プログラミング関連の雑記

COCOS2D-X

大量のパーティクルを描画する場合のヒント

COCOS2D-X 3.0 を使用してゲームを作っています。 iOS版から着手して、あらかた形ができたのでAndroid版の対応をしだしたところで問題が発生しました。 問題 エフェクトを表示するために、大量に同じパーティクルを使用する場面があります。その場面を表示す…